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第45章

网游之混迹在美女工作室-第45章

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  寒夜真的怒了,还有这样的人?中国游戏人口这么多,为什么英雄无双的水平上不去,就是“牛头军师”这种人太多了!于是寒夜咬牙切齿继续回贴。 

  好容易又完成了近万字的“论文”,寒夜发在灌水区的一些心情贴子又被顶上来了,那个牛头军师居然转骂寒夜的RP了?晕死,寒夜再次挽袖上阵…… 

  闹腾了大半夜,寒夜孤灯的眼皮都快睁不开了,他终于决定,不再理这个捣乱分子,坚决关论坛! 

  在论坛上发表了总结陈词和专门声讨牛头军师的贴子后,寒夜最后加上两个数字:88! 

  呼的吐了一口气,再看看游戏中,一切都还正常,寒夜准备取下游戏头盔。 

  忽然,消息栏跳动起来,寒夜随手点开,一个冷冷的声音从耳机里响起:“人渣!” 

  “什么?”寒夜没反应过来,现在他大脑已经很迟钝了。 

  “猪!” 

  “晕死了,你谁啊,怎么乱骂人啊!”寒夜的瞌睡醒了大半,怒了。 

  “猪!比猪还蠢的蠢猪,不穿马甲的裸猪!” 

  寒夜崩溃了,然后,他对着私聊频道,向着那个骂他的“星月¥帅牛”狠狠的还击,虽然是文化人兼处女座,说话不带脏字的,但寒夜骂人的水平可不见得就低了。 

  不知持续了多久,寒夜孤灯最后一丝力气也耗尽了,他扔下头盔,踉跄向卧室走去。 

  私聊频道已经不再闪烁,刘仁看看时钟,凌晨六点十分,嗯,又该晨跑了。 

  八点五十,回到游戏中的刘仁,心情仍然非常非常之愉快,不仅是因为享受了清新的空气,还因为乔楚对自己刚才搂她肩膀的动作,只是吓了一吓,却并没有排斥。接下来,两人并肩坐在一起几分钟后,乔楚还慢慢的把头靠到了刘仁肩上,虽然乔楚的动作配合得还有些生硬,虽然她肩膀确实有点宽,搂起来比较费力,不过刘仁已经很满足了,有一个这样好的女孩儿,对自己付出了信任,还有什么比这更美妙的事吗? 

  当然有,更美妙的事是,寒夜孤灯还没有上线,这孩子昨晚实在太累了。九点钟,刘仁和金名对寒夜占据下的所有矿区展开了接收行动,而刘仁并没有忘了每十分钟向着寒夜发送私聊:“猪,该起床了!” 

  十点一刻,刘仁与金名会合在半人马巢穴前,用一个农民调换了金名那27只大耳怪,加上今天刚刚调配进来的4个小仙子和40个农民,刘仁现在有了349的军力,于是,他开始攻打这个巢穴。 

  60只半人马分为两队,总军力达到360,4级资源地的所有怪物,都会抵消战略等级16以下玩家对部队攻防属性的加成(天赋的加成除外),而且半人马以速度见长,通常可以先出手,所以对新进入大地图的玩家来说,就算能攻下巢穴,自身兵力也将损失不少。 

  (补充设定,两个英雄对战时,先用双方的战略等级相抵消,比如12级战略对10级战略,前者还能保留2级战略,部队攻防的加成=玩家攻防乘以2%,后者无加成。) 

  刘仁现在可分13支部队,4小仙子分4队,7个农民分7队,剩下27大耳怪和239个农民各一队。 

  第1只小仙子迎了上去,7的敏捷,让她刚好可以比半人马快一点,因此,一队半人马成功的被她引得向左侧追去,不过,多种族部队混编的弊端显现了,没跑出多远,小仙子产生一次士气低落,速度骤减,被30个半人马屠杀干净。不过,第二个小仙子立即顶上,继续引半人马。 

  239个农民、27只大耳怪和1个单独的农民同时向右侧的30个半人马扑去,在刘仁的操作下,那个单身农民几乎只早0。2秒冲到半人马面前,于是半人马一起举起长矛,将他秒杀。不过,在半人马下次攻击之前,农民和大耳怪已经打出1100点伤害,杀死13匹半人马。 

  这可是加强版的农民,所谓加强版,是因为刘仁的农民兵种专长给农民增加了1攻1防1敏1基础伤害(每级战略增加0。1点),英烈祠一点攻,链枷2点攻,木盾1点防,激励术在战略下能加1点攻击。 

  半人马6攻3防,伤害2…3,防HP80,农民5攻3防,伤害2,HP32(生命增强提升了12点HP)。可以说,在英雄的带领下,除了HP,一个农民的能力已经涨到和一匹半人马很接近了。 

  下一轮,17半人马在打破光明防护罩之后,只杀死一个农民,而农民和大耳怪则再次杀死14半人马,第三轮,农民无损,这队半人马全灭。 

  杀死了小仙子的另一队半人马终于赶到了,不过刘仁以同样的战术,指挥一个单身农民,再次引发半人马一次攻击,然后,农民主力和大耳怪获得了先攻的机会。这一次,农民无损,因为刘仁及时的放出了治疗术。 

  看似相差无几的军力,最终却以刘仁损3农民2小仙子,而半人马全灭结束,这就是英雄的作用,好天赋、战略宝、激励术,足以对付几倍于已的野怪。 

  不过,如果这次刘仁面对的是防御5点以上的兵种,农民破不到防,战斗就不会这么简单,而在4级资源地,这样的野怪多得是。而如果面对的是一个战略15级以上的战斗型英雄,刘仁更是会死得很惨。 

  而且,半人马巢穴的野怪算是少的,比这里还弱的野怪,已经全被寒夜孤灯挑来吃了,剩下的,全是上千军力的货色,目前刘仁几乎没几个惹得起的。 

  半人马巢穴里,8匹新生的半人马正静等着新主人的招募,刘仁笑了,“离下次新兵产生还有20小时17分33秒。”半人马的刷新时间居然是凌晨六点左右,那今后,寒夜恐怕没什么机会招半人马了。 

  把1个小仙子分给金名,兵分两路,中午十二点,寒夜孤灯的十四个资源地,1个风车和1个水车全部被接收,其中有两处资源的上交时间已经到了,刘仁获得10份1级宝石和20份1级木材。 

  现在占得很爽,不过等寒夜孤灯上线,这些资源又将被抢回去。但刘仁不在乎,就算寒夜每天占十六小时,刘仁占八小时,得到的资源也远比刘仁到其他地方自己发展强。最重要的,当然是每天能招到半人马,这样,总有一天刘仁的军力会超过对手。 

  一个冰冷的声音突然响起:“朋友,骂够了吧,矿也占爽了吧,现在,该是付出代价的时候了!” 

  大地图上一个红色的亮点,突然出现在刘仁一公里以外的地方,寒夜终于上线了…… 

作品相关  上架感言

  苦干三十几天,终于上架了。 
  从本书上传的第二周,每天就开始被大量的书评所迷惑,同时混迹在各个作者群、书友群、论坛享受评价。同时,每天刷各个排行榜看自己的名次,就象玩游戏升级一样着魔。老实讲,这些都耗费了我大量的时间,也影响到了写作状态,后面部分自己感觉写得不够流畅自然,激情也没有了。 

  不过既然上架了那就要讲点职业素养,所以我以后会关QQ来写作,相信速度和质量会有所提高。要知道本书上传前,每天上班时间,轻轻松松写九千字,而上榜之后,一天五千字都焦头烂额,影响还是很大的。 

  书评区我还是会天天来看,大家的意见和鼓励对我很重要,不过恐怕不方便一一回贴。同时希望刷屏和广告者手下留情,网速慢我删个贴也不容易啊。 

  战略大地图,是我这次真正想写的东西,所以后面的内容我肯定有激情,这可是凝聚我二十年战略游戏情感的文字(从红白机霸王大陆开始算吧……),希望大家继续支持,不会让你们失望! 

  最后当然就是拉票了,点击推荐榜都上了,新人月票榜也希望不要太丢脸了,不止是我自己,整个网游类都一直被压得好惨,但愿这次能有所突破。当然其他类别的新书也很不错,我只是希望大家能稍稍倾向本人哈,网游类想写出新意,确实不是一件容易事,我想我真的用心了,尽力了。 

  更新是一个长期的事,我不会承诺多少月票会让我爆发多少章,我只知道月票多的话,会让我不敢有一丝懈怠,而且有外快赚回家,老婆才可能让我开夜车,小姨子才不好意思跟我争电脑嘛哈哈,大家知道怎么做了吧哈。
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作品相关  部分设定和刘仁当前状态(长期刷新中)

  最重要的兵种属性问题: 
  最初将玩家和兵种等级初始设为0,主要考虑书中有“转职”这个东西,如果初始为0阶的话,一转就变成1阶,二转变2阶,容易记忆并且直观。不过也因此,有朋友认为我连《英雄无敌3》兵种位阶都搞错了,真是汗。 

  这里正式说明一下,英3的1级普通兵,书里变0阶了,英3的1级升级兵种和2级普通兵列为1阶,以此类推。 

  兵种的军力判定,很多时候是用英3里部队的雇佣费除以10来计算的,象人族枪兵60金币,我就定其军力为6,幽灵龙3000金币,军力300。但也有部分例外,这里就不举例了。 

  兵种的HP大家都知道了,战略模式下是英3兵种的10倍,不过原作中很多普通兵和升级兵的HP相同,所以我一般都将后者的HP再酌情增加了一些。为什么练级模式和战略模式下怪物属性要分开,这是很明显的事,英3的那种数据,比如几点攻击,几十HP,不可能直接用于练级,练级模式下,怪物属性应该高些,一次打几百几千,玩家看着才过瘾。 

  兵种的伤害值,基本与英3相同。增加的设定是,初级兵打中级兵减1点伤害,打高级兵减2点伤害,打超级兵减3点。(0…2阶为初,3…5阶为中,6…8阶为高,9阶以上为超。)另一设定是,魔法类兵种被禁言,或者不擅近战的射手肉搏,伤害值减弱,具体数据,各兵种不同。 

  兵种的攻防,前两级多数不变,从英3的三级兵也就是书里的2阶兵开始修改,2阶兵的攻防是原作的2倍,3阶兵2。5倍,4阶兵3倍,以此类推,比如2阶的幽灵,原作是攻7防7,书里都变为14,而7阶的大恶魔,原作攻26防28,书里就是117攻126防。当然,也有部分地方会有修正。这样修改的目的,是突出高低兵种之间的差距。 

  兵种的敏捷,这个比较复杂也比较乱,多数地方,敏捷与攻防的修改方式差不多,不过2阶兵只乘1。5,3阶乘2等。本书设定,敏捷1点时(如农民),每秒冲锋10米,敏捷每升1点,冲锋速度加5米,比如大耳怪5点敏捷,则每秒冲锋30米,2阶幽灵7*1。5敏,每秒冲锋60米左右。但又有设定,让中高级兵种每1点敏捷对应每秒10米的速度……总之,这个速度大家先不必深究,只要记住英3里面快的部队,书里也肯定更快就行了,不熟英雄无敌的,就听作者我的,我说谁快就谁快。 

  兵种特技,都有所修改,比如木精灵已经有2连射,大精灵在攻击伤害小幅提高的情况下,变3连射,以此类推。吸血伯爵在四阶的时候,吸取的血量,只能有一半用于回复,幽灵不再是每回合回满血,而是10秒回复10HP等。修改的目的主要是为了我心目中的平衡,同时也为了适应我其他方面的修改。 

  由于兵种HP都比原作升了10倍,所以低级兵有了某些优势,但我将兵种的产量也作了调整,正常情况下,0级兵日产8,1级兵日产7,以此类推,这样,如果金钱足够的话,高级兵的日产军力值比低级兵多得多,并且不易消耗,始终会成为主战,只有象刘仁这种穷人才打农民的主意。 

  在原作基础上,目前,城堡的兵营,每一级都增加了一种我自创的部队,野外还有大量的特殊兵种,但为了照顾喜欢英3的朋友们的习惯,增加的兵种尽量不作主力上场。 

  远程部队增加了二代的射程概念,不过多数远程兵射程都超过千米(忽视对角线),所以在正常对战几百米的战斗空间下很难利用,只在战略任务中用于取巧对付电脑。同时,去掉了英三中射程远则威力弱的设定,主要是不想让战斗计算太复杂。城防越高,对远程的防御越强,但过于低级的城墙不能挡箭。 

  总之,以我粗浅的水平,又没经过实际测试,所以设定很难兼顾真实游戏的平衡性与小说需要的简单直观性,大家可以提建议,但太严格就没必要了呵呵。 

  今天晚了,先做到这里,下面是刘仁到目前的装备情况。 

  头盔只能戴一顶 

  1、0阶王冠,可升级通用宝物,战略攻、防、敏+1,魔法效果+10%,全兵种好感+2(建国任务获得) 

  2、龙牙盔,魔法基础效果+40%,MP+40(偷入龙之国获得) 

  3、独角兽冠,MP+20,好感度+3(淘汰) 

  攻击武器只能一把 

  1、荣耀之剑,攻5,剑士、骑士好感度各+4。(乱世风流最后一战掉落) 

  2、链枷,攻+2(天下第七时获得,淘汰) 

  戒指可戴两只 

  1、生命魔戒,3级,部队HP+30(乱世风云掉落) 

  2、活力之戒,HP+10(买的) 

  衣服穿一件 

  1、精铁战衣,防御+5(乱世风云掉落) 

  2、皮甲,防1(淘汰) 

  盾牌举一面 

  1、矮人王盾,防2。好感4。 

  2、皮盾,防1(淘汰) 

  手套一双 

  手套,防1(海上获得) 

  项饰一条 

  1、神圣光明之眼:30%抵抗1…3级,MP+10,驱魔+10% 

  2、项圈,每小时多回1点MP(乱世无名英雄攻关掉落,不战时可用) 

  肩部一件 

  蛇皮肩甲,防2,蛇类好感+2 

  靴子一双 

  飞影之靴,15%移动。 

  包裹物品五件 

  1、热血战车,单支部队敏+10,防+2,攻+5。(人族NPC国王发布的任务获得)2、光明纹章,光系法术20秒持续 

  3、驯兵令,5%经验。 

  4、勇者雕像,攻2,士气+1。 

  望远镜,视野+20%。 

  镜子,反射魔法和光系攻击10%。 

  火眼人,鹰眼术+10%。 

  箭手勋章,箭手士气+1,好感+2 

  三叶草,幸运+1 

  短弓,远程威力+5%(乱世无名英雄攻关掉落) 

  天赐神足,据点内的2阶部队产量增加3。(光复圣光镇时敌副英雄掉落) 

  遗漏之处,欢迎补充…… 

作品相关  又帮两位MM的书拉PK票……

  知道很多朋友没看女频的书,不过PK票闲着也是闲着,投一次就可以让一位美女高兴许久,大家就别吝啬了,行使自己的权力吧! 
  《神仙也有江湖》 

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