異界之骨灰玩家-第219章
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既然选择了急速打击,那他自然是优先选择了狼的巢穴。但出于侥幸心理,想换到好点的特殊图纸,他仍留下了特殊建筑没有建筑。而基础建筑出了武器铺。
狼的产量是每周10只,每只50文。主动12,速度8的优势可以先手攻击到许多对手。不过3的攻击,1~2的伤害。也低的叫人直诈舌。
当修整了好半天后,风飞扬带出门一共是8个密探,10只狼,10只花妖,9个风舞者,轻弩手10个,枪盾手8个。这是他一周募兵的全部产量了。
其中主动和速度满足技术打击要求的就有4只部队,远程打击则有密探和轻弩手,防御的话,枪盾手是不二的主力。而风舞者的灵敏特技,也让他每行走5米就能在此轮获得2点的防御加成。
所以,出门的清剿战算的上顺风顺水。配置不错的队伍,轻而易举的在交战前就重创了对手。
而这一切,直到风飞扬进攻了一个怪物巢穴。
“大意了!”被连续无损胜利麻痹的他,进攻了一个二级生物巢穴。而这生物就是法师城大名鼎鼎的——石头人。不吃蜂群,防御为二级兵种只最的8。,血量也有24之多。远程的密探和轻弩手打上去就是在搔痒。直到这个时候,风飞扬才清楚的意识到。他还缺少严格意义上的攻击手。
在巢穴这种地方,对NPc的逃跑就意味着损失掉自己兵力的1/10。他也只能硬着头皮打下去。还好石头人的主动与攻击不高。这才有了花妖与狼发挥的空间。依旧是等待X2,进攻,撤退。在自己与赵云吃了无数次反击,血量达到个位数,最后一只石头人轰然倒下了。
你打扫完了战场,在一个隐秘的角落赫然发现了7只正在调整的铁魔像。你要征收它们么?系统提示道。
“傻子才会不要!”风飞扬立刻收了过来,第一时间的查看起来。
铁魔像:三阶中品。血力30攻击6防御8伤害5~7攻击范围1米主动性7速度4体力14器用3兵力值:1类型地面招募费用100文
“啧啧,比起石头人来说。这东西的攻击有了长足的进步。还好刚刚没有碰见它……”风飞扬侥幸的想到。
“分出3只给海文翰,其他的4只就放到交易平台换生物。恩……最好表明只要精灵的射手。”他暗自想着。“有了4个射手,攻击的问题就可以解决一大半了。”
他就这样一边盘算着,一边又继续了自己的清剿行动。不过这次已经谨慎起来了。占领着宝石矿的二级短弓手,看着2种资源的蜥蜴短弓手。都出于保护兵的心态放弃了。
持续的玩乐几个小时后,他成功的收复了石料厂与木材厂。清剿了二个怪物巢穴——另一个墓地。杀完骷髅后给个攻击加成加一的戒指。
除却那个没有打的宝石矿,他还发现了一个水银提炼厂。这次是因为树林挡住了去路,只能看见吃不到。不做理会的再往前走上一会,就看见了一个简陋的小屋。
系统提示道:在这个昏暗无光的小屋内,一个老者静静的坐着。看见你的到来,他并没有感到惊讶。只是微笑道‘欢迎你,我的领主。’
在你客气回应后,老者又吞吞吐吐的提出了一个要求,希望你能够帮助他。
风飞扬接着点了确定。
老者就说出了他的任务:在您的领地的上,有着4个神秘的神龛。在这4个神龛当中,有一个记录着金属锻造的神妙技法。我毕生潜于锻造,希望能够在着垂死之时,看到这方法。您等帮忙拿回来么?
风飞扬接受了。
出了房门继续清剿领地。同时寻找神祠中……
某个大树的西荫下树洞里,藏着一绿色神龛。拨开落败的树叶,就发现上面记录的神秘文字。
系统提示道:你注视这些神秘的文字,在懵懵懂懂之间。其中的一些文字变得清晰起来。当你不在注视神龛时,这些文字依然在脑海晃动。你忽然意识到,这正是一级魔法,虚弱诅咒的咒语。
系统又提示道:因为你没有魔法书,所以不能记录虚弱诅咒。
“干!这是搞毛。”还未来得及高兴的风飞扬,就被一桶水自上而下的浇了个痛快。又骂骂咧咧了一会。他忽然意识到:自己根本不知道在那里获得魔法书……
“恩。等一会结束了。问问海文翰吧,那家伙不就一百科全书么?”他这样安慰自己。再一次的继续了探索之旅。
下一个黑色的神龛。藏在一很浅的山洞内。当触发之后,神秘的文字召唤了一只地狱狗出来。三阶上品的家伙,咬人白咬的东西。可惜依然是重速度轻伤害的生物。
没有悬念的解决掉之后,又获得了一个地狱二级兵长角恶魔的召唤卷轴。
可以使用5次的卷轴,兵种又是强力肉盾。在许多高难度任务中都会有帮助,可惜又是一个需要挂在拍卖平台交换的玩意。
难道真是人品问题?风飞扬不禁这样问着自己。
好在,第三次找到的神龛就发现了那老头要的秘法。拿回去交给他,老头作为感谢,拿了一武器钢刀的制作图纸给他。
武器钢刀,可给使用刀的兵种装备,使其攻击、伤害各加一。占用器用3,造价10文/个。
“恩。等一会结束了。问问海文翰吧,那家伙不就一百科全书么?”他这样安慰自己。再一次的继续了探索之旅。
下一个黑色的神龛。藏在一很浅的山洞内。当触发之后,神秘的文字召唤了一只地狱狗出来。三阶上品的家伙,咬人白咬的东西。可惜依然是重速度轻伤害的生物。
没有悬念的解决掉之后,又获得了一个地狱二级兵长角恶魔的召唤卷轴。
可以使用5次的卷轴,兵种又是强力肉盾。在许多高难度任务中都会有帮助,可惜又是一个需要挂在拍卖平台交换的玩意。
难道真是人品问题?风飞扬不禁这样问着自己。
好在,第三次找到的神龛就发现了那老头要的秘法。拿回去交给他,老头作为感谢,拿了一武器钢刀的制作图纸给他。
武器钢刀,可给使用刀的兵种装备,使其攻击、伤害各加一。占用器用3,造价10文/个。
终于有了自己能用的东西了啊……自己手下的风舞者就是手拿单刀的裸奔精灵男,本来是拿他做做快速部队的肉盾的。
但有了钢刀后,伤害也就更为出色了。
真是不错那。如此感慨着,风飞扬将制作图纸使用到武器铺上。
因为武器铺还需要两天的时间来学习。
他也就趁这时间下线睡觉了?
远古坑,醒目! 英雄无敌40
任务指名要守卫的兵站就位于地图的西南方。是座类城堡型建筑,共拥有三个城门,六个箭塔。也就是说,除去兵站的南边不需要太多守卫。其他的地方各需要些许玩家来保卫。
风飞扬顶替了没兵的月火,与一剑飘凌他们组队守卫的是西南门前的一片战场。
今天的战斗模式与前面的不一样,不再是战斗模式,而是战役模式。
它们之间的区别,简单来说就是半即时和全即时的差别。
在战斗模式里,一进战斗你就能清楚的看见对方的兵力。当轮到你手下的兵行动的时候,你有五秒的时间来下指令。
而战役模式则不同,进战斗只指的进入一片面积很大的战场。拥有战争迷雾,对方什么兵,现在做什么都需要你侦查后才能知道。而且士兵是同时指挥,如果你没有下指令那么就默认是防守。
兵种也有些许不同,在战斗模式里,一队兵种就是一个兵的形象,而战役模式则是方阵的组合。拥有了正、侧、背的概念。侧与背面受到攻击的伤害伤害会变得更大……而且士气值也不仅仅体现在士气振奋这一偶然概念上,还能影响士兵的实力。若是士气太低,那么还有可能会逃出战场。
除去这些,兵种还多了许多战斗模式里没有的特技。比如短枪兵拥有对骑兵类的伤害加成,长枪兵更可以组成刺猬阵。游牧民可以冲锋获得额外的2攻击2伤害加成。狼则是能够在草原地形上埋伏等等。
其次,作为玩家的英雄,也可以选择加入自己手下的一队兵力,并将自己战斗技能的一半加成到该兵种上面。同时还能使用些许战役技能。同时战斗结束后获得的经验也提高30%。不过需要注意的是,加入战斗后有可能会战死,损失当前等级5%的经验。
最后,就是魔法的不同了。现在玩家学习都是战斗型魔法,在战斗模式里是可以给一队兵使用上的。而在战役中就不行了,还是拿攻击加速魔法来说。它的基础值只够给10个兵加上,英雄的战略魔力每加一,则可以多加10个。依次类推,不足则按百分比计算效果。多了就多了……至于战略魔法,现在还没有玩家会。
现如今,风飞扬他们就处在这样一个战役地图上。
就地图的方位来说他们大概在2点位置。地图整个来说,多是草地,间中有些废弃的建筑。往南延伸的方向有数道河流将5678四点位置的大多数地面切割成小岛的模样。只有数座桥连接着,而往北则是一抹山坡逐渐拉伸上去。10,11点位置还有大片的松林。除此外,可以说是一望无垠了。
他们大概侦查了地图的左半边,再次集结完后。对方的兵就出现在视野里。看旗帜都是赵烁自己的NPC。玩家则还没有参战。
能看见的兵大多是一级的,诸如短枪、长枪。军户散兵等等。一剑飘凌他们只用防御性能力强的枪盾手、石头人顶住。后面的远程部队不住乱射就了事。而风飞扬则在后面看个热闹。
如此这般进行了5分钟上下。一直在战斗的NPC兵力开始士气崩溃逃逸。而一直战斗的枪盾手也因为体力原因变得气喘吁吁,降低了各1点的数值。
对方的两级兵也开始出现在视野里。有了远程兵种后,对方的进攻方式明显加强。短弓手和轻弩手在半伤射程的极限拼命射着。枪盾手也有模有样的护卫在对方周围。而象什么长枪啦,朴刀啦。则开始迂回包抄过来。
一剑飘凌他们继续守卫在原地。而风飞扬则带着自己的快速部队绕着半圈开始进行反包抄。
老实说,因为都是第一次接触大型战役模式的缘故。风飞扬的包抄并不算特别的理想。虽说,按游戏说明来说。如果在战役中,你指定了一只速度4的长枪兵前进到200米外的目的地。在没有别的指令更改的情况下。那长枪兵就会按20米/7。1秒的平均速度一直移动过去。若你能够在他走了第41米的时候,从他背后发动起进攻的话。就会出现长枪兵因为指令刚刚下达而无法更改,不能转向攻击的情况。更因为是背后受到攻击,连反击都不会有。从而达到无损攻击的目的。再多提一句,侧面受到攻击也有30~80%的概率不反击。
风飞扬现在就指挥操作着几只部队在抓处于一剑飘凌右侧的两队长枪兵。他自己跟的是游牧民,先带着17个游牧民自对方右后方抄过来。同时正面也叫风舞者做着佯攻。
可惜他对时机和距离的判断不对。游牧民足足比风舞者领先了两个回合的时间到达了,长枪兵背后的30米。此时虽然游牧民一个回合就能打击到长枪兵,可因为对长枪兵的回合的判断不足。眼前这对长枪兵很有可能在他攻击跑一半就转过身来。
稍微想了想,他制定了游牧民的两回合的行军路线。游牧民开始直奔长枪兵而去。当刚刚行进了12米上下的时候。长枪兵果不其然的回过头,迎着杀过来。
而游牧民则还按照设定好的录像跑到离长枪兵15米的距离开始划着弧线。转了一大圈后,又兜到了长枪兵的左后方。长枪兵按照回身攻击的程序,继续前进。恰恰与游牧民擦身而过。而延误到来的风舞者则抓到机会。狠狠的攻击到了转身的长枪兵身后。
然后立刻后退,长枪兵再次转身。游牧民启动!再次攻击身后!
50个长枪兵组成的方阵倒下去了16个。当风飞扬想故计重施的叫风舞者再次杀个回马枪的时候。
长枪兵使用了战役技能,组成刺猬阵。
这一招顾名思义,就是结成一个圆形的阵,全部的枪都冲外。变得没有正、侧、后之分。同时防御也获得2的加成。不过坏处也是明显的。结成刺猬阵的长枪兵,必须经过5回合才可以取消阵型。同时移动速度减半。
虽然说防御住了近战的抓背,却也变成了远程部队的活靶子……
风飞扬立刻招呼一剑飘凌他们火力覆盖这里。同时将风舞者与游牧民停在离长枪兵25米的距离。两队遥遥相望,将长枪兵夹在中间。
5回合后,只剩下12只的长枪兵解除掉刺猬阵,士气也变成十分低落。风舞者与游牧民恰恰都除在长枪兵的两侧,一左一右。于是同时攻击,完美解决掉战斗?
远古坑,醒目! 英雄无敌41
在探险位面上,每个进入点与进入点间的范围都是广阔的。玩家在这样地图上面探索,难免会碰见不如意的事情:诸如被游荡的强大野怪追赶,被一些玩家在背后里偷袭。为了保证游戏相对的平衡性,神圣庇护所与时光神殿就孕育而生。
前者可以让进入所内的玩家免受到任何攻击,相当于安全区。而后者则能让玩家自由的返还自己的领地,并叫玩家可下次再由该时光神殿进入探险位面,如同记录点。
风飞扬现在正要前往的正是一个神圣庇护所。原因无他,他的好友海文翰被四个玩家堵在了里面。
在之前的不久,他已经和海文翰组队,并花费了300文得到海文翰的共享地图。此刻他就挑选着最短的路线不住的前进着。
而神圣庇护所里的海文翰也没有闲着,不住的将围堵他那四人的情报汇总起来。
那四人分别叫做轩辕二万、轩辕三饼、轩辕三条、轩辕东风。再结合先前被海文翰送出地图的轩辕四条,不难想见他们取名的依据。
而他们的种族则都是清一色的亚瑟——也就是通俗的法师族。唯一的区别也仅仅是二万还带着不死族,东风为恶魔。至于三饼与三条则是纯粹的法师了。
亚瑟族是最强的施法型种族。魔法塔的研究数量要比其他的种族多一个,研究费用与花费天数也要比的种族省上不少,而且还有不少其他的种族里针对魔法塔的隐藏建筑,在这里也仅仅是普通建筑而已。
但是,若单论兵力而言的话。亚瑟现阶段最无疑是最弱的——无论是构装流派的石像鬼、石头人、木制甲虫等等。还是合成流派的小型血肉兽、猫首隼、蜈蚣蝎等都对战局起不到决定性的作用。
它们的能力太过单一了,唯一的远程仅仅是一级中阶的精怪之类。而快速部队也只有石像鬼可以勉强一提。其他的部队都是偏重防御或进攻的慢速近战部队了。
在之前的追逐战里,海文翰已经看清了他们四人所带的兵力。轩辕二万带的铁皮人与大量的骷髅。东风则是破坏精怪、魔婴与嚎叫角魔。至于三饼与三条则是用着大量的石像鬼充斥着部队。
他们的部队总数不多,若是说的极端点。他们这些部队若是NPc的话,海文翰甚至有信心近乎无损的打下来。
可也因为这样,就更让人放心不下了——一个玩家练到20级,就可以得到8次选择战略技能的机会。而运气好的话,6次选择就足够将一系技能练满了,若他们是专家火系魔法加三个子技能的话……
若他们是专家土系魔法加三个子技能的话……
若……
这还是没有考虑他们的战略专长的情况