关于vf4的大腿问题再讨论-第2章
按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页,按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页,按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!
————未阅读完?加入书签已便下次继续阅读!
…天心 。
回复(43):嘿嘿刚才是我首次874人耶,好爽。
我对VF的系统一直有一点很大的不满,就是其中段技出招和收招速度过快,导致对战的偶然性太强。战略性下降,正如有些VFFANS说的,攻守中很多反应是习惯性的,不走大脑,因为攻守转换速度太快了,而且不好防。这就违背了格斗游戏心理战第一的原则,乐趣大打折扣。
我是从VF remix开始玩VF的,但是中间没有接触过VF3(无DC);感觉到了四代,这个问题仍然没有解决。这一点不如SF系列,ZERO…zero2的系统变化都比VFremix…vf4的变化大(不要跟我提什么高低差,骗骗小孩,四代里也取消了)。可见SEGA守着金饭碗不思进取的态度。难怪不得不退出家用机硬件市场。
欢迎灌水。但是请拿出点专业精神来。
…久远寺 。
回复(44):呵呵,游戏帖帖出了RP问题,有趣啊有趣
…X…Boxing 。
回复(45):开始胡言乱语了,FIRELIU,刚才偶QQ里跟你说什么来着?哈哈
…X…Boxing 。
回复(46):楼上的你真傻假傻
你都想到了SEGA会想不到?
SEGA一群程序员又不是白痴?
话又说你有实力在这里高谈阔论么?
先说VF,铁山靠打不同位置敌人DMG不一样你知道吧,但是DOA就没有这种判定(好象连TK都没有)
各种非常细腻的段位判定,
1/60秒为单位的精细系统时间,
那DOA,和TK(没有贬义)都是想都没想过的
我VF3打的不多,但是我记着里面有因为位置高低而使招势段位发生变化的设定。
你看过PS2 VF4的用语集么?
哪个游戏还有比这再详细的用语解说了?
你尝试了VF4里面的“课题训练“了么?
那些详细的系统判定很多你都不知道还来这里废话……
VF系列一直是用物理运算的方式来计算人物动作的,而DOA很省事的选择的模块运算,这一比又是哪个作品更偷工减料呢?(没明白?VF4里面,横向受身后用直线打击系招式是打不到象SARAH的大DOWN攻击的,因为SARAH在大DOWN攻击后会撤身。而DOA就没有这样的设定)
…coolangel 。
回复(47):靠!我看出来了;楼主是学了点3DMAX;最近又刚学了点编程;那这臭现呗来了;正常;刚学的都这样。我当年学3D时看什么都不顺眼;后来发现日本一游戏和动画的进步速度比和我们不是一个数量级的;从看了FF8後我就死心了。
楼主;看这不顺眼你自己开发一个;很多问题理论看着简单。坐起来麻烦。中国人就这样。不务实只会挑毛病。
给你个棍和一个支点能翘动地球;你去翘啊!!!!!!!!!
…aiok 。
回复(48):我上面的话是对43楼的朋友说的
…coolangel 。
回复(49):提醒43楼,别忘了可以随便删偶的帖,免得搞得那么累还暴露了RP问题。请便!
…X…Boxing 。
回复(50):同意47楼的朋友
楼主应该做个“正常”的人物拿来看看再发表对VF的评论。
…coolangel 。
回复(51):我告诉你!什么叫VF高手(先声明我不是……)
VF节奏快,招式看似出收快,这都是为了能体现什么叫真正的高手。
VF里面有系统的说明,比方如何减少自己的收招硬直,如何反击对方受身,怎样就能攻击对方起身进攻和如何解拆对方复杂指令投等
对战,5段和霸王的看起来都差不多,但是仔细想想。为什么霸王就能防御很严密而5段玩家就差一些?为什么高手都能解拆对方的投技而初学者就不能?
细腻的东西很多,象收招硬直中输入P+G就能解拆对方投机,但对方用什么形式的投技,什么时候投,就需要大量的经验了。
你知道为什么VF设定里面默认ROUND TIME才30秒么?因为刺激的比赛对人的精神消耗很大(还有就是1/60秒的内部时间对机能消耗很大)VF的开发人员连这都想到了,你说这是不是一种对职业性的体现呢?
…coolangel 。
回复(52):42楼,我话说的猛了点,对不起先。
只是,TK在真实性方面确实不如VF(仅仅是真实性)
游戏性,观赏性,爽快感,TK都比VF强也是事实。
还有,VF4取消了大跳了……
…coolangel 。
回复(53):51楼的,你比较懂并且热爱VF;我本来写了长篇给你看的,可惜上送错误了。戈兰蒂亚2去了,今天该找神之剑了。明天再说。
根据对手的不同位置,状态追加一个伤害判定也成了夸耀的东西,秒间60贞的攻击判定也成了高深的技术,有点可笑了。
不知你在网上打不打SF,人家早有这个了。游戏就是秒间60贞的,实现这个有何难?
再问,你怎知doa;tk不是如此呢?
…久远寺 。
回复(54):累了累了!还好我没有象世嘉的负责铁山靠的程序员一样,因为不思进取被关了禁闭。下网了。
提醒51楼的,你又不是世嘉程序员,凭什么说那种话呢!
…久远寺 。
回复(55):VF3就取消大跳了,可是跳起来好像没有重量,重了浮空技么?
…久远寺 。
回复(56):该发言已经被久远寺删除 c 。
回复(57):我就说我知道的:
〉〉〉〉〉铁山靠打不同位置敌人DMG不一样你知道吧—————确实这个很有创意,如果每个vf每个招式都有这个效果就好了,还想说的就是打不同位置实际上不是由玩家控制的,如果恰好伤害大也不过是运气好而已,而不如打中不同的部位,对手成不同的状态好些。这样情况更不可预料,更多变些。
〉〉〉〉〉但是DOA就没有这种判定(好象连TK都没有)————doa没有这个好像,不过象似的有。所有的攻击(包括投,返)根据对手的状态都有三种伤害程度,《普通,counter;hi counter》;投和返只有伤害大小的区别,打击技却会有对手受创形势的不同。我就不举例了:)还有就是蹲下状态的被伤害要大一些。
〉〉〉〉VF系列一直是用物理运算的方式来计算人物动作的,而DOA很省事的选择的模块运算,这一比又是哪个作品更偷工减料呢?————确实doa这点很偷懒,人物各种状态动作切换是直接切换的,一点都不流畅。唉~~~~~~~
〉〉〉〉(没明白?VF4里面,横向受身后用直线打击系招式是打不到象SARAH的大DOWN攻击的,因为SARAH在大DOWN攻击后会撤身。而DOA就没有这样的设定)
————你越说我反而糊涂了~~
…ayane 。
回复(58):一堆白痴迷途不知返!
…solowing 。
回复(59):〉〉〉〉〉铁山靠打不同位置敌人DMG不一样你知道吧—————确实这个很有创意,如果每个vf每个招式都有这个效果就好了,还想说的就是打不同位置实际上不是由玩家控制的,如果恰好伤害大也不过是运气好而已,而不如打中不同的部位,对手成不同的状态好些。这样情况更不可预料,更多变些。
上面是57楼朋友的帖
据个例子,AKIRA,马步…P…马步…铁山靠,最后的铁山靠只有8的DMG,因为当时对手倒地。
但是若果马步…铁山靠,铁山靠就有28的DMG(直接铁山靠是24DMG)
而且呢,这不是此一招的设定,而是所有VF4里面的技巧都有这种设定(原理是基础伤害…对方姿势伤害补正)
所以所谓的“更不可预料,更多变些”实际上已经做出来了,只是我实在没法举太多的例子。
还有就是那DOA的COUNTER……
VF里面有呀,有的技巧甚至是没有COUNTER就没有击倒/浮空的判定呢,比DOA单纯的攻击力加算还细腻
最后我举的那个例子,没玩过VF的人看不懂的。
…coolangel 。
回复(60):唉。。。。。。
…Heat 。
回复(61):不是在谈大腿么?怎么变成谈判定了?
DOA人物看着可爱,尤其是mm们,各位没有异议吧?设想一下如果vf人设能做成这样的话是否会更好呢?
…40i 。
回复(62):53楼,没记错SF3是30祯每秒,当时还猛宣传了一阵,因为象KOF顶多15…20
我说DOA,TK没有那设定因为我仔细的玩过了这两部作品(DOA我的机时超过100小时,后来就停了)
话又说,楼主VF又玩了多长时间呢?
还有楼主呀,随便删人家的帖可不好~
人家56楼说的挺对您为什么删?
…coolangel 。
回复(63):楼主连VF3有没有大跳也不知道,到底玩过VF3没有?
…小熊宝宝 。
回复(64):61楼,我也希望VF有DOA的画面
但是两部作品风格相左,实在是……
说到大腿了就说说脸
长的象AKIRA的人有的是,但是象KASUMI的就……
漂亮是一方面,真实是另一方面
至少我坚信SEGA不会在VF里面放全裸的人物模块
…coolangel 。
回复(65):呵呵,连你小熊宝宝都来了……
…coolangel 。
回复(66):在家,我和LP对战DC的DOA2,在新东安,我和LP对战街机VF4!!
我LP不太懂游戏,她说:VF4里的人做的挺好的,看起来舒服,DOA象动画片。VF4打起来也过瘾,效果震撼。我最喜欢Pai和结城晶了!!!你得教我,以后要是没人对战就咱们俩打!
以上原话。我发贴的时候当场采访我LP。
…Heat 。
回复(67):sf3应该不止30frames/s这个数,看看流畅程度就知道
不过这个我看也和楼主想讨论的问题无关,我想楼主只是说:vf美工没有达到最让人满意的程度,美工呢,大概和判定什么的无干吧。
至于楼主有没有玩过vf3,我看大概也是没玩过,咔咔
…40i 。
回复(68):64楼,可爱和暴露大概还不是一回事
…40i 。
回复(69):人家楼主早就说过没玩过VF3了,因为没有DC
63楼的怎么还问这个弱智问题?
…罗炜 。
回复(70):无聊~~~~~为了这种问题浪费口水~~~~~
…叉人之王 。
回复(71):我没X…BOX没玩过DOA3但至少我仔细玩了DOA1,2才发帖。
我的理论是马怎么杂交也不可能生出大象。
DOA再进化也不过限于画面。
VF4画面进化肯定没有判定进化的明显
你说VF大腿有问题,却找问题更严重的DOA来做例子……
还有30贞的问题。
一是大家把SF3。3解拆来看,人物贞10…15每秒(真负责),每1/30秒切换。
二是VF不仅仅是1/60秒的刷新贞,还有1/60秒的输入。不明白的去尝试一下AKIRA的顶膝(K+G同时输入然后在1/60秒的时候松G)就明白了。
…coolangel 。
回复(72):我很不凑巧地玩了一阵X…BOX的DOA3,又很不凑巧地发帖引发了某人的RP问题,不过我的动作仅限于发帖摆事实论道理,却莫名其妙的被删了帖,还被楼主“严重874”。
楼主其实不用担心XBOX会因为这张帖而滞销,只要DOA的MM角色们勤换内衣,您还是可以看见DOA4的,而且我保证您不用放下手里好玩的韩语RPG去练DOA的新招数,DOA的优点就是打法向上兼容,会打2代就会打3代4代。
没玩过VF3倒是成问题,劝您就放弃VF吧,免得跳起来还以为中了浮空技。
居然把偶的VF扫盲帖删了却保留自己帖子上贻笑大方的低级错误,操作失误了吧
…X…Boxing 。
回复(73):呵呵,72楼真大侠风度
厉害的说
…coolangel 。
回复(74):该死的1/60秒的独步顶膝我连蒙都没蒙出来过:(
…aiok 。
回复(75):72楼说的有理,DOA的卖点就是性感啊,去看看日本VF4街机的投币率吧!每台街机每天的投币是9百多个啊!
…小熊宝宝 。
回复(76):62楼的,你在和一个几乎怎样区分格斗游戏好坏都不知,却只是来哪一堆数据
来压人,还死钻牛角尖的人讨论,实在是不智(指搂主)。
毕竟游戏不可能完美,但有些不足就说技术差,不负责的话,那doa就更差,更不
负责。(依搂主的说法,我可没说doa不好,只是不足,我也很喜欢doa呀)
玩格斗游戏为的是什么?攻防间的刺激,和战胜对手来证明自己所带来的成
就感,怎样做到?那需要能让人接受的判定(当然越细越好)和有一定难度的连续技
(格斗游戏比机不是文打,这个其实是很重要的)。你在上面已经说的很清楚了,
祯数,各段位的细腻判定,各种连续技的连携性极对位置的针对性,vf4都是很成功
的,有技术也应做在这上面,这才是对游戏负责!对玩家负责!!!这正是doa
所欠缺的。
反观搂主确已一堆数据来喷,妄图逃避这些话题,我只能说,他不懂格斗游戏,
他不配玩格斗游戏!数据数据,去玩打字游戏算了!,哦,对了他说vf节奏快,
那他连打字都玩不了了。哈哈
…minovsky 。
回复(77):为什么游戏中的样子一定要在现实中有?
vf是虚拟战士,他的审美标准都是建立在sega所创造的那个虚拟世界里的,很多人看不惯是因为没有宽泛的审美能力,vf所代表的不仅是漂亮脸蛋和身材,当然就这些来讲vf也都是十分出色的,从审美上来讲doa的那种设计显然是落后的。
…榨菜蛋花汤 。
回复(78):我也希望不要再出现“在现实中找腿”这中幼稚的做法。
…榨菜蛋花汤 。
回复(79):还有,
把全部的技术,技能用在美丽动感的大波上
大概只有DOA这么富有创造力了吧
…coolangel 。
回复(80):请各位不要伤害楼主美好纯洁的感情!免得惨遭删帖
借用当年王蒙夸张承志的妙语,DOA的大腿做得真TMD棒!!
…X…Boxing 。
回复(81):同意77楼的观点。
再说DOA的大腿就在“现实生活”中找的到吗?
…weiyu…ji 。
回复(82):继续80楼
DOA的MM,波真TMD大,脸真TMD漂亮,绝对是意淫的最佳选择。
“我是KASUMI。你要么,找我好了,包您满意!”(999皮炎平广告DOA版)
…coolangel 。
回复(83):你贴不了我来贴这张爽吧
…weiyu…ji 。
回复(84):大家看看有什么地方不象人啊?
…weiyu…ji 。
回复(85):在来
看到膝盖了吗?和大腿一样粗吗?楼主是不是眼睛和别人不一样啊,有广角的效果吧。
…weiyu…ji 。
回复(86):
…weiyu…ji 。
回复(87):真帖了…………
…coolangel 。
回复(88):再次浏览之前的楼主的帖,
发现:
1,楼主没玩过VF3,却说VF4没换人物模型……厉害呀
2,仔细观察LION 1P,再说膝盖有问题那只能是您自己眼睛有问题了。
3,各种技术在您眼皮底下都简单的很,那您去开发VF4罢,我拭目以待。(人家技术人员都是弱智?人家干程序开发的时间比您短?经验比您少?)
4,我没学过3DMAX,但我知道一些现在很常用的技术开发时都是很困难的。
您不想想要是VF2就有VF3的画面,那要VF2干什么呀。
我记着当时采访VF4制作人员的时候,铃木先生说,VF4取消E键的原因是因为现在主机性能优异,没有另外设定键位的必要——明白么,膝盖和格斗感哪个重要?我想DOA就算再多设两个键也一定要让让人喷血的MIMI动起来的……
5,说到MIMI,你见过多少正常人有DOA的MM一样的MIMI?
…coolangel 。
回复(89):看不过来了,76楼,你长眼睛了,说VF4节奏快的是这里的VFfans;请你搜索精华贴,我昨天拜读了一下,惊了!
…久远寺 。
回复(90):这里的vfFANS好奇怪,一会儿说vf真实,一会儿说虚幻,还有COOLANGLE你不傻吧,水银人从三代起就已经有很过分的NIPPLES了;除了想炫耀机能,也有其他目的吧。连tk都不敢做成全裸的……。sega为天下先呢!
水有他的波大,我倒要想一想……
…久远寺 。
回复(91):那个叫xBOXING的我懒得理你,sf3的刷新为六十贞,和人物贞能一样么?用用脑子吧?毕竟人家2D游戏是手绘的啊。
vf3没取消大跳么;那么SEGA为什么狠不要脸的说vf3里的动作都是活人�